対戦ダイヤグラム 作成方法
完成状態
対戦ダイヤグラムの考え方

対戦ダイヤグラムは一般的に、互いのキャラクターの強弱関係を数値で表したものです。相対するキャラクターに全組み合わせ共通の合計数値を割り振る事で、強弱関係を数値化します。

当サイトの対戦ダイヤグラムは合計が10の数値を用います。数値の最小単位は0.1とします。

作成方法ついて
使用するキャラクターが相手キャラクターより強いと思えれば数値を大きく設定し、弱いと思えれば数値を小さく設定します。強弱の幅が大きければ大きいほど数値はより大きく(又は小さく)設定します。
(平均値は5.0です)
数値設定について
強弱関係を表す数値で最小は0、最大は10になりますが、一般的な対戦ダイヤグラムにおいて、0は勝てる可能性が無いとされ、逆に10は負ける可能性が無いとされています。
設定例
以下に村正がダイヤグラムを設定する際の考え方の例を書きます。
(あくまで書き方がわからない人への参考例なので、自分なりの基準を持っている人は参考にしないでください)

1、対戦ダイヤグラムを決めるキャラを決定する。 → (今回の場合はタムタム)

2、そのキャラクターを使った時に、厳しいと思われる組み合わせ順に相手キャラを並べる。

不利  ←    →  有利
 
3、自分なりの基準 (太字の項目) に、相手キャラクターを当てはめる。
論外
無駄
無理
無謀
辛い
互角
余裕
気楽
安心
適当
論外

4、自分が使える他のキャラクターが有る場合、反対の立場で数値を検証する。
(その組み合わせの数値の微調整及び、全体レベルの基準の見直し)

完成。

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