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初代サムライスピリッツ 攻略Wiki フレーム表−各項目解説(凸Q氏のページへ)
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対戦ダイヤグラム 作成方法
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完成状態
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対戦ダイヤグラムの考え方
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対戦ダイヤグラムは一般的に、互いのキャラクターの強弱関係を数値で表したものです。相対するキャラクターに全組み合わせ共通の合計数値を割り振る事で、強弱関係を数値化します。
当サイトの対戦ダイヤグラムは合計が10の数値を用います。数値の最小単位は0.1とします。 |
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作成方法ついて
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使用するキャラクターが相手キャラクターより強いと思えれば数値を大きく設定し、弱いと思えれば数値を小さく設定します。強弱の幅が大きければ大きいほど数値はより大きく(又は小さく)設定します。 (平均値は5.0です) |
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数値設定について
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強弱関係を表す数値で最小は0、最大は10になりますが、一般的な対戦ダイヤグラムにおいて、0は勝てる可能性が無いとされ、逆に10は負ける可能性が無いとされています。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
設定例
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以下に村正がダイヤグラムを設定する際の考え方の例を書きます。
(あくまで書き方がわからない人への参考例なので、自分なりの基準を持っている人は参考にしないでください) 1、対戦ダイヤグラムを決めるキャラを決定する。 → (今回の場合はタムタム) 2、そのキャラクターを使った時に、厳しいと思われる組み合わせ順に相手キャラを並べる。 |
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不利 ← → 有利
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3、自分なりの基準 (太字の項目) に、相手キャラクターを当てはめる。
4、自分が使える他のキャラクターが有る場合、反対の立場で数値を検証する。 ↓ 完成。 |