対戦ダイヤグラム 詳細
完成状態 & 投稿用テンプレート
対戦ダイヤグラムについて

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使用キャラ (   )

対 覇王丸 ( )
対 橘右京 ( )
対 王虎 ( )
対 柳生十兵衛 ( )
対 ガルフォード ( )
対 シャルロット ( )
対 ナコルル ( )
対 服部半蔵 ( )
対 不知火幻庵 ( )
対 タムタム ( )
対 アースクェイク ( )
対 千両狂死郎 ( )

こちらに記載されている対戦ダイヤグラムは、当サイトを閲覧されている各個人様が考えたものです。対戦していくうちにダイヤグラムは変化するものですので、掲載された後にも更新する事が出来ます。対戦ダイヤグラムの投稿は初代プレイヤーなら制限や資格等はございません。現役、非現役を問わず、多数の皆様のご利用をお待ちしております。
投稿方法について
投稿先は管理人へのメール、及び大宴会場(BBS)、もしくはmixiの初代コミュ該当トピックまでお願い致します。

投稿されるダイヤグラムにつきましては左のテンプレートをご利用くださいませ。管理人がダイヤグラムを作成する時の負担を軽減できます。

()内に該当される使用キャラ名及び、数値をご記入くださいませ。数値は0〜10までの数値で、最小単位は0.1とします。通常のダイヤグラムの数値は整数で、小数点の単位はあまり見かけませんが、細かい数値を設定したい場合は0.1単位でダイヤグラムを決定してください。

投稿できるキャラ数の最小単位は1キャラです。12キャラより少ない場合の表示方法は、投稿されるキャラ数により変わります。

追加更新の際、少数の変更の場合は、変更点以外の項目は削除し必要項目のみ投稿頂けると助かります。

対戦ダイヤグラムの作成方法についてはこちら

更新及び掲載について
当ページの更新はデータ作成後、管理人の時間が有る時に行います。(イベント結果や動画の更新等が優先の為)

掲載順は投稿順で一番新しいのものが一番上に表記されます。

不利  ←  数値が大きい程、相手キャラクターに対して有利と考えます。  →  有利

0.1単位でのダイヤグラムを設定する事が可能になりました。(2007/12/07)

ダイヤグラム(集計平均値)
個人ダイヤグラムで全ての組み合わせを数値化している3名の数値を平均化した数値です。
(村正、モリシタ、DDD)

ダイヤグラム(個人)

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
59.0 (4.9)
橘 右京
65.5 (5.5)
王虎
柳生十兵衛
ガルフォード
シャルロット
ナコルル
59.0 (4.9)
服部半蔵
不知火 幻庵
タムタム
アースクェイク
千両狂死郎
作成者
roxana
最終更新日
2017/8/4
使用キャラ、及び補足等
開幕鍔迫り合いは無視。

進行に影響するバグ、画面上の消失とそれを臭わせる行為の禁止。

最新のデータ更新内容
完全新規投稿 (覇王丸、右京、ナコルルの計3キャラ)


使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
56.0 (4.7)
橘 右京
66.0 (5.5)
王虎
50.0 (4.2)
柳生十兵衛
63.0 (5.3)
ガルフォード
58.0 (4.8)
シャルロット
68.0 (5.7)
ナコルル
63.0 (5.3)
服部半蔵
60.0 (5.0)
不知火 幻庵
65.0 (5.4)
タムタム
49.0 (4.1)
アースクェイク
55.0 (4.6)
千両狂死郎
67.0 (5.6)
作成者
モリシタ
最終更新日
2016/08/07
使用キャラ、及び補足等
使用筐体は6ボタン仕様(大斬り、大蹴り用同時押しボタン付き)とする

プレイヤーは一定の操作技術を有し、各技への返し技などの対処法についても最新の知識を有するものとする

プレイヤーは勝ち方問わず最終的な勝利(=勝ち一枚絵が出る)を目指して戦うものとする

プレイ中に起きる如何なる動作・現象も受け入れての数値とする(ただしタムタムのパグナパグナによるフリーズバグは除く)

最新のデータ更新内容
全面改定

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
ナコルル
61.6 (5.1)

最新のデータ更新内容
全面改定

作成者
JOG
最終更新日
2016/08/07
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
シャルロット
61.5 (5.1)
作成者
R-0109
最終更新日
2016/08/03
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
ナコルル
63.0 (5.3)
作成者
きゃべ助
最終更新日
2016/08/03
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
(?)
作成者
鈴木彩音(裏旦那)
最終更新日
2016/08/03
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
57.1 (4.8)
橘 右京
68.5 (5.7)
王虎
51.8 (4.3)
柳生十兵衛
61.5 (5.1)
ガルフォード
55.4 (4.6)
シャルロット
69.4 (5.8)
ナコルル
63.1 (5.3)
服部半蔵
57.9 (4.8)
不知火 幻庵
64.1 (5.3)
タムタム
47.2 (3.9)
アースクェイク
59.8 (5.0)
千両狂死郎
64.2 (5.4)
作成者
村正
最終更新日
2016/08/02
使用キャラ、及び補足等
鍔迫り合い等々も考慮に入れた数値とする。

キャラの習熟度が高いプレイヤー同士が、勝つ事を最大目的にした場合の数値とする。(以下補足)

プレイ環境は対面設置の対戦台で、使用コンパネは6ボタン仕様とする。

最新のデータ更新内容
覇王丸の基本性能理解に伴う数値変更(特に対狂死郎の獅子対策)
及び
全体的な数値の見直し


使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
橘 右京
61.5 (5.1)
王虎
柳生十兵衛
ガルフォード
シャルロット
ナコルル
服部半蔵
57.5 (4.8)
不知火 幻庵
59.5 (5.0)
タムタム
アースクェイク
60.5 (5.0)
千両狂死郎
68.0 (5.7)

最新のデータ更新内容
右京の数値を更新、及び、半蔵、幻庵、アース、狂死郎のダイヤグラムを追加

作成者
164
最終更新日
2015/01/14
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
覇王丸
62.0 (5.2)
橘 右京
56.5 (4.7)
王虎
56.0 (4.7)
柳生 十兵衛
62.5 (5.2)
ガルフォード
58.5 (4.9)
シャルロット
70.0 (5.8)
ナコルル
60.5 (5.0)
服部半蔵
59.0 (4.9)
不知火 幻庵
61.5 (5.1)
タムタム
48.5 (4.0)
アースクェイク
61.0 (5.1)
千両 狂死郎
64.0 (5.3)
作成者
DDD
最終更新日
2014/03/20
使用キャラ、及び補足等
プレイヤーは使用キャラの基本的なテクニック(モズキャン等)を全てある程度使いこなせる事。

プレイヤーは全相手キャラに対する対戦知識&対策をある程度もっている事。

鍔迫り合いの優劣、武器の有無による優劣は数値に含まれない。

ガン待ち、固め投げ等何でもアリのルールで対戦した場合の数値。

お互い強ボタンを使用した場合の数値。

最新のデータ更新内容


使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
アースクェイク
59.0 (4.9)
作成者
メガモン
最終更新日
2007/03/07
使用キャラ、及び補足等
条件は何でもあり
お互い中級者の同レベル帯(同熟練度)

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
柳生十兵衛
77.0 (6.4)
作成者
ROY
最終更新日
2007/01/31
使用キャラ、及び補足等
特に無し

使用キャラクター
相手キャラクター
スコア
総計 平均
柳生十兵衛
57.0 (4.8)
タムタム
51.0 (4.3)
作成者
とも
最終更新日
2007/01/30
使用キャラ、及び補足等
特に無し


アースクェイク 幻庵 ナコルル ガルフォード 王虎 覇王丸 橘右京 柳生十兵衛 シャルロット 服部半蔵 タムタム 千両狂死郎

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