層雲戦 大会システム
大会模様
大会システム作成経緯

新大会『層雲戦』のシステムは、総当たり戦を現在の対戦環境に合わせる為に改良を加えたシステムです。

参加人数が少ないと安定して大会を行えないのが運営側の悩みどころだったのですが、少人数でも大会の緊張感を味わってもらえるよう、システム構築に時間をかけ作成致しました。

層雲戦のシステム特徴

大会参加者が3〜7名の時に使用される大会ルールです。8名以上の場合は双璧戦で大会を行います。大会参加人数が少ない程、一人あたりの試合回数と最大使用キャラ数が増加します。

2試合1ステージ構成で使用キャラを選択することができます。1つのキャラのみでの参加ももちろんOKです。人数が少ない程ステージ数が多くなります。大会試合はステージ制となっており、1ステージにつき2試合行います。

2試合のうち1試合目に使用したキャラを、2試合目でも使用します。1試合目の使用キャラを、試合前に決める必要はありません。試合が始まってから使用キャラを決定致します。

相手の使用キャラを見てから決定する事も可能ですが、時間が過ぎると自動的に決まってしまいますので注意して下さい。1試合目におけるキャラ選択時でのミスにおけるやりなおしは有りません。(2試合目は1試合目に使用したキャラを使うので、2試合目の事も考えて使用キャラを決めて下さい。)

試合の評価はポイント制で、後半のステージほど勝ったときのポイントが高くなります。各試合のポイント合計に全員共通の基本点を足したTOTAL得点(MAX100pts)の一番高かったプレーヤーが優勝となります。

大会進行手順

大会進行について

参加受付時間終了迄に、中央カウンターにてエントリーを行ってください。
中央カウンターにて参加用紙にプレイヤー名を記入し、大会開始時間までお待ち下さい。

以下大会例 (参加人数7名の場合)


大会用紙説明

1 試合はステージ毎に進行します。各ステージにおける試合数は1名につき2試合です。
2 プレイヤーNo.です。大会受付終了時の抽選により決定します。No.は各ステージ共通です。
3 プレイヤー名及び各ステージ別の使用キャラを明記します。
4 大会試合の進行順(No.)です。上記例の場合、黒ヤマト氏は1ステージ戦目がREVERCE氏と対戦します。
この時に使用したキャラ(この場合は右京)で、1ステージ2試合目の33min氏と試合を行います。
5 試合結果です。◎は2-0、 ○は2-1、 △は1本、 ×は0本(勝った本数)を表します。
相打ち分は本数を数えません。4本目で両者引き分けとなった場合も同様です。
0本で試合が終了した場合は×、1本で試合が終了した場合は△となります。
6 試合毎の得点です。上から順に◎、○、△、×の得点となります。
ステージが進むほど勝ったときの得点が高くなります。
7 2試合の得点合計(各ステージ別での得点)です。
8 大会参加時点での基本点です。
参加人数が多いほど(1人あたりの試合回数が少ないほど)高くなっています。
9 各ステージ別の得点です。
10 個人別の総合得点です。この点数が最も高いプレーヤーが優勝者となります。
基本点+各ステージ別の最高得点=100点となります。
大会受付終了時より、プレイヤーNo.を決める抽選を行います。抽選に参加したい参加者は中央カウンターへお集まり下さい。(抽選に参加されない場合は主催者が代行致します。)大会準備終了後より大会を開催致します。試合番号順に試合を進めていきます。各ステージ毎に対戦する2名のプレーヤーを考慮し使用キャラを決定して下さい。各ステージの試合順に進行し、得点を計算して優勝者を決定致します。優勝者の得点が同じ場合は決定戦を行います。

補足
層雲戦は人数別で大会用紙が変わります。変更部分は以下の通りです。


7名用 ( 3stage ) 1人6試合 全21試合
STAGE 1 ◎=7 ○=6 △=2 ×=0




5名用 ( 5stage ) 1人10試合 全25試合



4名用 ( 6stage ) 1人12試合 全24試合



3名用 ( 7stage ) 1人14試合 全21試合


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